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유형별(League of Legends, Dota 2, CS: GO, 기타), 플레이어 연령별(19~25세, 26~30세, 31세 이상) 및 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카), 분석 및 예측 2023~2033

출시일
4월 2025
보고서 ID
SIK4775
페이지
227
보고서 형식
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글로벌 e스포츠 베팅 시장은 경쟁력 있는 게임 이벤트에 대한 투자를 간단하게 만드는 산업을 의미합니다. 이러한 특별한 종류의 베팅을 통해 소비자는 고정 확률 베팅, 판타지 베팅, 풀 베팅 및 인플레이 베팅을 포함하는 프로 e스포츠 경기에 베팅할 수 있습니다. e스포츠 베팅 시장 성장의 주요 원동력은 e스포츠의 매력 증가입니다. 이는 게임 산업 성장에 중요한 역할을 해 온 팬층 확대와 유명한 대회에서 알 수 있듯이 말입니다. 모바일 및 초고속 인터넷 사용이 증가함에 따라 온라인 베팅의 접근성이 더욱 높아졌습니다. 동시에 데이터 분석 및 라이브 스트리밍의 발전으로 실시간 통찰력을 제공하여 베팅 경험이 향상되었습니다. 그러나 특정 부문에서의 확장 및 채택은 규제 장애, 도박 규제, 사이버 보안 위험, 승부조작 문제, 미성년자 도박 위험 및 윤리적 딜레마로 인해 제한됩니다.

e스포츠 베팅 시장

시장 보고서의 주요 내용:

  • 2033년까지 글로벌 e스포츠 베팅 시장 통찰력 예측
  • 전 세계 e스포츠 베팅 시장 규모는 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
  • ESports 베팅 시장이 지배적인 이유
  • 시장 규모 및 성장 예측: 현재 시장 규모, 과거 데이터 및 예측 기간에 대한 미래 예측에 대한 종합적인 분석입니다.
  • 새로운 트렌드 & 혁신: 업계의 미래를 형성하는 최신 혁신, 파괴적인 기술, 진화하는 소비자 선호도에 대한 통찰력 있는 분석입니다.
  • 지역 통찰력: 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 중동을 포함한 주요 지역에 대한 심층적인 정보를 제공합니다. 아프리카와 국가별 분석
  • SWOT 분석
  • 시장 동인 & 과제: 시장 성장을 이끄는 주요 요인과 잠재적인 과제 및 위험을 탐색합니다.
  • 시장 격차와 비즈니스 기회를 찾는 방법
  • 경쟁 환경: 주요 업체, 시장 점유율, 전략적 이니셔티브, 합병 및 합병에 대한 자세한 프로파일링 인수 및 최근 개발

 

경쟁 분석:

이 보고서는 비즈니스 개요, 지리적 존재, 비즈니스 전략, 부문 시장 점유율 및 SWOT 분석과 관련된 주요 조직 시장/회사에 대한 적절한 분석을 제공합니다. ESports 베팅 시장 보고서는 또한 유형 개발, 혁신, 합작 투자, 파트너십, 합병 및 합병을 포함하는 회사의 최신 뉴스 및 개발에 초점을 맞춘 정교한 분석을 제공합니다. 인수, 전략적 제휴 등. 이를 통해 시장 내 전반적인 경쟁을 평가할 수 있습니다.

 

글로벌 e스포츠 베팅 시장의 주요 공급업체로는 William Hill, GVC Holdings, 888 Holdings, Kindred Group, Betsson, Betway, Pinnacle, Bet365, Bet-at-home.com, Unikrn, Betfred 등이 있습니다.

 

주요 타겟층

  • 시장 참여자
  • 투자자
  • 최종 사용자
  • 정부 당국
  • 컨설팅 및 연구 회사
  • 벤처 자본가
  • 부가가치 리셀러(VAR)

 

이 보고서는 2019년부터 2033년까지 시장 수익, 가치, 규모 추세에 대한 심층 분석을 제공합니다.

  • E스포츠 베팅 시장 미래 동향 & 시장 성장
  • E스포츠 베팅 시장 지역 분석
  • E스포츠 베팅 시장 동향 분석
  • E스포츠 베팅 시장 산업 성장
  • E스포츠 베팅 시장 동인 및 과제
  • E스포츠 베팅 시장 포터의 다섯 가지 힘
  • E스포츠 베팅 시장 산업 수명주기
  • E스포츠 베팅 시장 가격 동향

 

E스포츠 베팅 시장 부문 및 통계

이 연구는 2023년부터 2033년까지 글로벌, 지역 및 국가 수준의 수익을 예측합니다. Spherical Insights는 아래에 언급된 세그먼트를 기반으로 ESports 베팅 시장을 분류했습니다.

 

 

유형별 글로벌 e스포츠 베팅 시장

  • 리그 오브 레전드
  • 도타 2
  • CS: 이동
  • 기타

 

플레이어 연령별 글로벌 e스포츠 베팅 시장

  • 19~25세
  • 26~30세
  • 31세 이상

 

 

포괄적인 시장 기회 및 전략적 통찰력: e스포츠 베팅 시장

  • 유형별 기회 분석
  • 제품 유형별 기회 분석
  • 애플리케이션별 기회 평가
  • 부문별 전략적 전망
  • 인구통계에 따른 기회 평가
  • 카테고리별 사업 기회
  • 유통 채널별 기회 개요
  • 최종 사용 기회 분석
  • E스포츠 베팅 시장 상위 기업 점유율
  • E스포츠 베팅 시장 회사 프로필
  • E스포츠 베팅 시장의 주요 전략적 권장 사항

 

지역별 글로벌 e스포츠 베팅 시장

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 러시아
    • 나머지 유럽
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 한국
    • 호주
    • 아시아 태평양 지역
  • 남미
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 남아메리카의 나머지 지역
  • 중동 및 앰프; 아프리카
    • 아랍에미리트
    • 사우디아라비아
    • 카타르
    • 남아프리카공화국
    • 중동 및 기타 지역 아프리카




목차(TOC)

  • 소개 <올>
  • 연구 목적
  • 시장 정의
  • 연구범위
  • 연구 방법론 및 가정
  • 경영진 요약
  • 프리미엄 통계 <올>
  • 포터의 5가지 힘 분석
  • 가치사슬 분석
  • 최고의 투자 기회
  • <올>
  • 제품 유형별 시장 매력도 분석
  • 유형별 시장 매력도 분석
  • 세그먼트 유형별 시장 매력도 분석
  • 지역별 시장 매력도 분석
  • 업계동향
  • 시장 역학 <올>
  • 시장 평가
  • 드라이버 <올>
  • 부문별 발전 증대
  • 제한
  • 기회
  • 도전
  • 제품 유형별 글로벌 e스포츠 베팅 시장 분석 및 예측
  • 유형별 글로벌 e스포츠 베팅 시장 분석 및 예측
  • 세그먼트 유형별 글로벌 e스포츠 베팅 시장 분석 및 예측
  • 지역 분석에 따른 글로벌 e스포츠 베팅 시장 분석 및 예측 <올>
  • 세그먼트 개요
  • 북미 <올>
  • 미국
  • 캐나다
  • 멕시코
  • 유럽 <올>
  • 독일
  • 프랑스
  • 영국
  • 이탈리아
  • 스페인
  • 아시아 태평양 <올>
  • 일본
  • 중국
  • 인도
  • 남미 <올>
  • 브라질
  • 중동 및 아프리카 <올>
  • 아랍에미리트
  • 남아프리카공화국
  • 글로벌 e스포츠 베팅 시장 경쟁 환경 <올>
  • 개요
  • 글로벌 e스포츠 베팅 시장의 주요 업체 시장 점유율 <올>
  • 글로벌 기업 시장 점유율
  • 북미 회사 시장 점유율
  • 유럽 회사의 시장 점유율
  • APAC 회사 시장 점유율
  • 경쟁 상황 및 동향 <올>
  • 뉴스 출시 및 개발
  • 파트너십, 협력 및 계약
  • 합병 및 인수
  • 확장
  • 회사 프로필 <올>
  • 회사1 <올>
  • 사업개요
  • 회사 현황
  • 회사 시장점유율 분석
  • 회사 범위 포트폴리오
  • 최근 개발
  • SWOT 분석
  • 회사2 <올>
  • 사업개요
  • 회사 현황
  • 회사 시장점유율 분석
  • 회사 범위 포트폴리오
  • 최근 개발
  • SWOT 분석
  • 회사3 <올>
  • 사업개요
  • 회사 현황
  • 회사 시장점유율 분석
  • 회사 범위 포트폴리오
  • 최근 개발
  • SWOT 분석

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