글로벌 직접 통신사 결제 플랫폼 시장 규모, 점유율 및 코로나19 영향 분석: 유형별(제한적 DCB, 순수 DCB, MSISDN 포워딩), 플랫폼별(Windows, Android, iOS), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카) 분석 및 예측 (2022년~2032년)
レポートのプレビュー
목차
글로벌 직접 통신사 결제 플랫폼 시장 분석 및 2032년까지의 전망
- 글로벌 직접 통신사 청구 플랫폼 시장 규모는 2022년 276억 6천만 달러로 평가되었습니다.
- 시장은 2022년부터 2032년까지 연평균 10.39%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.
- 전 세계 직접 통신사 청구 플랫폼 시장 규모는 2032년까지 671억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 유럽과 북미 지역은 예측 기간 동안 가장 빠른 성장세를 보일 것으로 예상됩니다.

글로벌 직접 통신사 청구 플랫폼 시장은 2022년부터 2032년까지 연평균 10.39%의 성장률을 기록하며 2032년에는 671억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.직접 통신사 결제(DCB, Direct Carrier Billing)는 소비자가 휴대전화, 태블릿, 스마트 TV 등 다양한 기기를 통해 온라인 상품, 제품, 지원, 서비스 및 콘텐츠 비용을 지불할 수 있도록 하는 순수 통신사 결제 방식입니다. 고객은 일반 휴대전화 요금에 비용을 추가하여 이 모바일 결제 시스템을 통해 구매할 수 있습니다. 또한, 시장의 직접 통신사 결제(DCB) 기술은 콘텐츠 제공업체와 이동통신 사업자(MNO)를 연결하는 역할을 합니다. 이 플랫폼은 신원 확인, 전자 청구 및 판매 시스템을 통해 기업과 이동통신 사업자를 연결합니다. 나아가, 직접 통신사 결제(DCB) 모바일 결제 방식을 활용하는 기업이 고객을 확보하고 충성도 높은 유료 고객으로 전환할 수 있도록 지원합니다.
주요 시장 동인
전 세계 직접 통신사 결제 시장 성장을 이끄는 주요 요인은 구독형 주문형 비디오 서비스의 확장과 e스포츠 및 라이브 스트리밍과 같은 디지털 콘텐츠의 인기 증가입니다. 고속 인터넷 및 클라우드 컴퓨팅 인프라의 확산으로 직접 통신사 결제 시장은 점점 더 인기를 얻고 있으며 큰 폭의 성장세를 보이고 있습니다. 또한 개발도상국의 신용카드 보급률이 더딘 점도 직접 통신사 결제 솔루션에 대한 수요 증가를 견인할 것으로 예상됩니다. 스마트폰 사용자는 기존에 휴대폰 요금을 납부하던 방식과 동일한 결제 수단으로 서비스 제공업체의 구독료를 지불하고 디지털 콘텐츠를 시청할 수 있어 직접 통신사 결제 시장 성장에 기여하고 있습니다.
주요 시장 과제
모바일 지갑, 신용카드, 직불카드, 결제 시스템, 온라인 뱅킹 등 전 세계적으로 다양한 대체 결제 수단이 존재하기 때문에 직접 통신사 결제 시장의 성장은 저해받고 있습니다. 그러나 향후 전망 기간 동안 디지털 상품에 대한 소비자 채택 증가와 직접 통신사 결제 서비스에 대한 인지도 향상이 긍정적인 성장 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.
시장 세분화
유형 인사이트
순수 DCB 부문이 가장 큰 시장 점유율로 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
유형별로 글로벌 직접 통신사 결제 플랫폼 시장은 제한적 DCB, 순수 DCB, MSIDDN 포워딩 및 기타로 구분됩니다. 이 중 순수 DCB는 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 사용자가 휴대폰 통신사 요금에 결제하여 제품을 구매할 수 있도록 지원하는 데 기인합니다. 또한 개발도상국의 신용카드 도입 지연은 순수 직접 통신사 결제 솔루션에 대한 수요 증가를 촉진할 것으로 전망됩니다. 실제로 스마트폰 사용자는 주요 시장 선도 기업에서 디지털 콘텐츠를 구매하고 휴대폰 요금과 동일한 결제 채널을 통해 구독료를 지불할 수 있어 시장 성장에 기여하고 있습니다.
플랫폼 인사이트
안드로이드 플랫폼 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
플랫폼별 분석에 따르면, 전 세계 직접 통신사 결제 플랫폼 시장은 윈도우, 안드로이드, iOS로 구분됩니다. 이 중 안드로이드 플랫폼 부문이 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 저렴한 안드로이드 스마트폰의 보급 확대로 구글을 비롯한 글로벌 시장 선도 기업들이 안드로이드 플랫폼용 결제 시스템 개발에 투자하게 된 데 기인합니다. 또한, 안드로이드 게임들이 온라인 결제를 통해서만 이용 및 다운로드가 가능한 경우가 많아지면서 해당 부문의 수요를 촉진하고 있습니다. 뿐만 아니라 안드로이드 기기의 보급이 확대됨에 따라 쇼핑이나 게임 결제와 같은 활동이 더욱 편리해졌고, 이는 기업들이 직접 통신사 결제 시스템을 도입하도록 유도하고 있습니다.
지역별 분석
아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지하며 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 글로벌 직접 통신사 결제 플랫폼 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 성장은 연구 개발 활동에 대한 투자 증가와 스마트폰 보급률 상승에 힘입어 시장 성장 전망이 밝습니다. 또한, 다양한 스마트폰이 합리적인 가격으로 시장에 쉽게 출시되어 디지털 플랫폼의 인기를 더욱 높이고 있습니다. 뿐만 아니라, 정부의 다양한 정책과 지원책 또한 이 지역에서 디지털 결제 방식의 활용을 촉진하는 데 기여하고 있습니다.
반면 북미와 유럽은 예측 기간 동안 가장 빠른 시장 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 미국, 독일 등 여러 국가의 디지털 콘텐츠 수요 증가, 플랫폼 제공업체와 콘텐츠 제작자 간의 협력 강화, 지속적인 서비스 제공 등이 시장 점유율 확대에 기여하고 있습니다.
최근 시장 동향
- 2021년 2월, 보쿠는 사우디아라비아와 한국에서 직접 통신사 결제(Direct Carrier Billing) 서비스를 출시하기 위해 마이크로소프트와 파트너십을 체결했다고 발표했습니다.
- 2020년 3월, 보쿠는 한국 게임 개발사를 위한 이동통신사 직접 결제 서비스를 출시했습니다.
주요 기업 목록
- 구글 유한회사
- 마이크로소프트
- 포르투모
- 방고넷 리미티드
- 넷월드 미디어 그룹
- 도코모 디지털
- 보쿠 주식회사
- txtNation Limited
- Adpay.net.in.
- 모비요
- 텔레니티
- 종
- 하이코
- 엔스 모바일
- 디모코
- 애널리시스 메이슨
- 래터럴 프로파일스 리미티드
- 상류
- 스위스콤 주식회사
- 티고 탄자니아
시장 세그먼트
본 연구는 2019년부터 2032년까지 전 세계, 지역 및 국가별 매출을 예측합니다. Spherical Insights는 아래와 같은 세그먼트를 기준으로 글로벌 직접 통신사 청구 플랫폼 시장을 세분화했습니다.
직접 통신사 청구 플랫폼 시장, 유형 분석
- 리미티드 DCB
- 순수 DCB
- MSISDN 포워딩
직접 통신사 결제 플랫폼 시장, 플랫폼 분석
- 윈도우
- 기계적 인조 인간
- iOS
직접 통신사 결제 플랫폼 시장, 지역별 분석
- 북아메리카
- 우리를
- 캐나다
- 멕시코
- 유럽
- 독일
- 영국
- 프랑스
- 이탈리아
- 스페인
- 러시아 제국
- 유럽의 나머지 지역
- 아시아 태평양
- 중국
- 일본
- 인도
- 대한민국
- 호주
- 아시아 태평양 지역 나머지 지역
- 남아메리카
- 브라질
- 아르헨티나
- 남미의 나머지 지역
- 중동 및 아프리카
- UAE
- 사우디아라비아
- 카타르
- 남아프리카공화국
- 중동 및 아프리카의 나머지 지역
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